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サンサーラ・ナーガ 4-35・37~38 35 サンサーラ・ナーガ その1 sage 04/02/26 19 57ID XyUQXfwy それは竜使いになりたいという、一人の夢から始まった… 竜使いになりたいという主人公は、村の宝である竜の卵を持って追いかける村人から必死に逃げた。 しかし…その卵は、ダチョウの卵だった! 孵ったダチョウを追いかけ、入った祠に住む老人に「竜の巣からウンコを取って来れば卵と交換してやる」と言われた主人公は、巨大な樹を捜して竜のウンコと卵を交換してもらう。 竜を育てるために都を目指す主人公は、途中に立ち寄ったはらたまで、ふしぎな老人に出会う。 「幼き竜、鱗生え牙の揃いし時旅立て。苦難の後翼生えし者、聖なる竜とならん」 卵から孵った竜を都の託児所に預け、エサやおもちゃを与えて竜の成長を見守る中、主人公は保母から「竜使いになるのならば竜使いのヘルメットが必要」と教えられる。 昔は城で手にはいったという情報を得た主人公は、地下水路を通って王城へ。 地下水路に巣食っている盗賊を退治したらヘルメットを貰えると聞き、主人公は盗賊退治へ。 退治した盗賊に反省文を書かせ、ヘルメットを手に入れた主人公は、竜使いの笛を作ってくれるという伝説の竜使いに会うため、ミーナの町を目指す。 その途中、雨の草原で出会った同じ夢を持つ少女、アムリタと出会う。 「竜使いの道は遠く険しい・・・多くの者が修行に耐え切れず、道を外れて崩れ竜使いになっていった・・・きみは大丈夫か?」アムリタの問いに答える主人公。再会を約束して、二人は別れる。 ミーナに住む伝説の竜使い、アル・シンハは、魚竜を倒したら竜使いとして認めて笛をくれるという。 魚竜を倒してミーナに戻ると、シンハは主人公を弟子にとるという。 しかし、翌日主人公が約束の笛を取りに行くと、アル・シンハはすでに旅立ち、笛だけが残されていた。 都へ戻り、牙の生え揃った竜を連れて、主人公の竜使いへの旅が始まった。 37 サンサーラ・ナーガ その2 sage 04/02/26 20 09ID XyUQXfwy ――ルズの泉で水を浴びれば、竜の鱗が硬くなる 託児所を出るときにそう聞いた主人公は、一路ルズがあるという方角を目指す。 途中立ち寄ったイクシュの町で、ターラという踊り子がルズの場所を教えてくれる。 辺境を進み、たどり着いたルズの泉は既に枯れて久しかった。 先日もおんなの竜使いが来たらしいが、この泉を最後に使ったのはアル・シンハだという話。 ルズを出たところを魔物のマーヤーが襲う。倒すと、イクシュのターラが探していた紅サンゴのかんざしを手に入れる。 ターラを捜してイクシュに戻ると、ターラはもうこの町にいないという。 彼女と最後に話した竜使いを追って、温泉に向かうとそれはアムリタだった。 ターラは都の酒場へ向かったらしい。都へ戻る主人公。 誤解したヒモに襲われながらも、無事ターラにかんざしを届け、お礼に調理セットを貰う。 はらたまでアル・シンハから「シャクンタに向かえ」との伝言を受け取った主人公は、 シャクンタでソーマの樹に向かった子供を助けに行くことに。 ソーマの樹でガルーダを倒し、戻った子供の家はアムリタの実家だった。 アケルナルに向かったというアムリタを追うことにした主人公は、 都の下町で情報屋と元締めに会い、アケルナルに向かう方法が書かれた石碑が涙の谷にあると聞く。 涙の谷を通ると襲ってくるシンをかわしながらたどり着いた石碑で、蜃気楼の町であるアケルナルに入るには盗賊のアジトでみつけた夢見の鏡でシンの夢を写さなければいけないことがわかる。 鏡でシンを封じ込め、逃げる蜃気楼の動きを止めて中に入る主人公。 アケルナルでは竜を連れて歩けないため、入り口で竜を預け、情報を集めるとローカ・アローカを通りマハトマ尼僧院とマハンガ寺院に向かわねばならないらしい。 ローカ・アローカで門番のラクシャサに賄賂の牛丼弁当を手渡すが、鱗がまだ硬くないと門前払いを受けてしまう。 鱗を硬くするにはナムチの血を浴びればよいとのこと。 ナムチの巣の場所を聞きに、主人公はまた竜を連れて都へ。 下町の情報屋で酒場の双子がナムチの巣を知っていると聞き、 酒場で双子のドーリとコーマにナムチの巣のありかを聞く。 ナムチの巣でナムチを倒し、その血をあびて奥の間からワープするとアケルナルに到着。 脱皮の近づいた竜を預けてダチョウに乗って探索を終えて戻ると、竜が崩れ竜使いにさらわれてしまっている。 38 サンサーラ・ナーガ その3 sage 04/02/26 20 15ID XyUQXfwy 崩れ竜使いを追ってルズの東にあるねぐらを訪れると、 竜はイクシュに連れて行かれたらしい。 イクシュでは竜が暴れて警察に連行されてしまったこと、 警察は竜を城に護送したことがわかる。 城では竜の料理が出ると騒ぎになっているが、 地下水路から調理場に出ると竜が逃げ出していたことがわかる。 侍女長に話かけて城から抜け出すと、かつてのターラのヒモが ミーナに戻ったターラなら行方を知っているかもしれないと教えてくれる。 ミーナの村へターラを訪ねると、ターラはかつての魚竜の巣が ノラ竜の棲家になっているのでそこにいるかもしれないと教えてくれる。 ノラ竜の棲家を捜し、一番奥の間でノラ竜に囲まれる主人公。 そこで竜使いの笛を吹くと、ノラ竜は一匹、また一匹と立ち去り、 残った竜に主人公が話しかける。 「…おぼえてる?ぼくだよ」 ――放浪の末逞しくなった竜は、無事竜使いの元へと戻った。 ローカ・アローカを抜け、マハトマとマハンガで金と銀のバジュラを手に入れ、 王宮の奥にあるリタ・サティヤの封印を解くことができるようになった。 封印を解けば、竜の生まれたという天界へと行けるらしい。 リタ・サティヤで封印を解き、その先に進むと、何故かはらたまが。 その中にはアムリタがいた。聖なる竜に竜を殺されたという。 「あんなものは聖なる竜なんかじゃない!」激昂するアムリタ。 アル・シンハに聖なる竜、カオスドラゴンを倒すように言われ、 主人公は竜とカオスドラゴンの巣へと向かう。 広い竜の巣を彷徨い、ついにあったカオスドラゴンと目が合う。 その途端、主人公を眩暈が襲い、カオスドラゴンの術に落ちていく… カオスドラゴンの八つの幻に主人公はさいなまれる。 目の前に現れるのは、親しかった人たちが襲いかかってくる幻。 手助けをしてくれた人々、夢を応援してくれたばっちゃん、夢を語りあったアムリタ… 全ての人に襲われ、殺し、最後に現れる自分すらも殺す。交互に襲う血と眩暈。 そして、主人公はカオスドラゴンの目前へ戻ってきた。 激しい戦いに主人公の竜の命が尽きようとしたそのとき、竜が伝説のブレスを吐く。 自分の命と引き換えに、主を守る伝説のブレス。 カオスドラゴンは滅びたが、同時に主人公も竜を失う。 手許に残ったのは、出発の時と同じひとつの竜の卵。 卵から一匹の竜が孵る。 そして… おわり
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妖魔 妖魔 悪魔名 Lv STR TEC VIT AGI LUC 物 火 氷 電 衝 魔 スキル1 スキル2 スキル3 スキル4 制限 メルクリウス 11 13 14 13 15 13 耐 ザン マハザン 一分の魔脈 なし ニガヨモギ 衝撃強化 シウテクトリ 22 23 18 24 19 17 弱 無 耐 マハラギ パララレイ 勝利の息吹 なし アムリタ 炎の乱舞 耐物理 クラマテング 33 30 24 30 27 23 弱 無 マハザン エクスムーブ 耐魔力 なし ショックウェーブ 迅速の寄せ ジン 44 37 33 37 33 27 弱 弱 吸 耐 嵐の乱舞 マカジャマオン 白昼高揚 なし ザンダイン 衝撃激化 幻影舞踏 ヤヌス 55 40 44 41 42 33 耐 耐 リベリオン シールバインド エクストラワン なし 氷の乱舞 氷結反射 勝利のチャクラ ガネーシャ 66 50 45 60 38 40 弱 耐 耐 ディアラハン マハザンダイン 衝撃無効 なし アムリタ 布陣の極意 イフリート 77 62 50 64 48 42 無 弱 耐 マハラギダイン 渾身の一撃 五分の魔脈 なし パワーチャージ 火炎吸収 勝利の大息吹
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マップ 訓練所/贖罪の街/鉄塔の森/嘆きの平原/鎮魂の廃寺/愚者の空母/煉獄の地下街/黎明の亡都/蒼氷の峡谷/創痕の防壁/ 難易度1-3 難易度4-6 難易度7-8 難易度9-10 番号 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 1 低純度タングステン マナ石片 隕鉄片 ハーブ 隕鉄片 タングステン マナ石 ハーブ 隕鉄 タングステン合金 ハーブ マナ水晶 隕鉄 タングステン合金 ハーブ マナ水晶 2 アラガミエキス 廃棄された武器A 糸 アラガミエキス 糸 廃棄された武器B フリース アラガミエキス 糸 廃棄された武器C フリース アラガミエキス 糸 哲学者の石 廃棄された武器B 3 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 廃棄された閃光弾 ハーブケース モーリュ 4 低純度工具網 低純度塗布剤 ガラス繊維 ガラス繊維 工具網 低純度塗布剤 エリクサー 強化ガラス繊維 強工具網 塗布剤 エリクサー 強化ガラス繊維 強工具網 塗布剤 5 廃棄された盾A マグネシウム 炭素繊維 廃棄された盾B 炭素繊維 マグネシウム アムリタ アリアドネの糸 マグネシウム 廃棄された盾C アムリタ アリアドネの糸 マグネシウム 廃棄された盾D 6 低純度電磁網 毒草 廃棄されたサイクルA 雷石 電磁網 毒草 廃棄されたサイクルB 雷晶 オラクル雷石 強化電磁網 毒 廃棄されたサイクルC オラクル雷石 強化電磁網 毒 廃棄されたサイクルD
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アクエリオの地底湖遺跡 アクエリオ編 地底湖の古代遺跡(お宝) → 古代遺跡の妖怪たち(お宝) → 擬態するゴーレム (お宝)→→ 逃亡する仮面たち(お宝) その後 地底湖の宝物(お宝)
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CRF創聖のアクエリオン 転翅篇 CRF創聖のアクエリオン 転翅篇α メーカー SANKYO 継続 回数 15R7カウント 出 玉 数 1450個 賞 球 数 3&10&15 大当り確率 1/316.6 高確率時1/31.7 時 短 大当り終了後100回 確変突入率 100% 備 考 転落確率 1/52.8 Pワールド? 公式Web http //gattai.jp/pachinko/index.html 【潜伏セグ】 12358,136,138,14,1468,178,2345,246,2478,257,258,34578,346,45,468 【突確セグ】 1246,1357,23568,2357,3567 ※それ以外は全て小当たりとなります。 +役物について ■役物について ○ルナ(左の緑色の役物)…チャンスアップ等。 ○マーズ(右の青色の役物)…図柄スベリやモード変化等。 ○ソーラー(上の金色の役物)…チャンスアップや合体等(熱い)。 ・リーチ後のソーラー合体が大当たりの重要ポイント! 合体しないとそれまでの予告がよくても期待度ダウン! +疑似連について ■疑似連について ○図柄がズレ目、順目、同色揃い(アトランディアモード時のみ)停止で疑似連となる。 ○疑似連ごとにルナ、マーズ、ソーラーと役物が動作し、疑似連が5回(役物全て動作中に疑似発生)で当確。 ・4連は役物合体が確定(激熱…約50%)。 ・チャンスアップ?:通常図柄疑似<確変図柄疑似<順図柄疑似 +予告演出(先読み) ■予告演出(先読み) ○オーラ保留予告…保留アイコンにオーラがまとう。スーパー以上が確定 ・オーラの色:青<緑<赤(熱い) ○図柄エフェクト予告…回転時に図柄の中心にエフェクトが出る先読み予告。 ・エフェクト:青<黄 ・青は3回連続発生、黄は発生でスーパーリーチが確定 +予告演出(図柄停止前) ■予告演出(図柄停止前) ○枠ランプ予告…回転時に効果音が鳴り筐体上部のランプが点滅する。リーチ以上確定。 ・ランプの色:白<青<ピンク(熱い)<レインボー(クリステラフラッシュ…当確) ○イントロ予告…歌のイントロが流れ出す。出現で熱い。 ・「一万年と二千年前から」(熱い)<「愛してる」(歌完走で激熱) ○役物動作予告…図柄回転時に役物が動作する。 ・役物:ルナ(チャンスアップ)<マーズ(スーパー確定)<ソーラー(熱い) ・回転時から遅れて動作する場合ありその場合はスーパー確定。 ○背景変化予告…回転時にシャッターが閉まり背景変化が発生。 ・シャッターの色:白<黄(リーチ)<赤(スーパー) ・背景変化から5回転以内の順変化で激熱(約55%)。 ・背景変化が逆変化の場合当確。 ・シャッター赤に過度の期待は厳禁。 ○ミニキャラ予告…背景にミニキャラが出現。 ・単なるチャンスアップからリーチ確定、激熱等種類はさまざま。 ○翅舞予告…画面右上部から翅が降ってくる。 ・翅の種類:1枚<3枚<5枚<5枚(赤混じり…熱い) ○会話予告…キャラが出現し会話が行われる。3人目まであり。 ・会話の人数:2人<3人 ・文字の色:黒<黄(リーチ)<赤(スーパー) ・フレーム:通常<サクラ柄 ・ボタンから堕天翅予告に変化あり。 ○堕天翅予告…警報がなって堕天翅が画面に出現(熱い)。 ・主に発展先を予告、発展先がない堕天翅予告の場合当確(ただし収穫獣は除く)。 ・堕天翅予告と発展先が矛盾したリーチになった場合当確。 ○ステップアップ予告…定番のステップアップ予告。5段階。 ・SU1につぐみ、SU2にジュンのパターンでリーチ以上確定。 ・フレームの色:通常<赤(怒りSU)<サクラ柄<レインボー(当確) ・通常SU1のシルヴィアが出現してもリーチ確定ではない。 ・フレームの色が赤(怒りSU)でも過度の期待は禁物。 ○新格GEN予告…巻物が出現しボタン長押しで開き内容で期待度変化(当確あり)。 ・巻物の色:緑<サクラ柄(激熱) ・文字の色:黒<赤 ・文字出現後不動出現で期待度アップ。文字「闇」で激熱。 +予告演出(図柄停止後) ■予告演出(図柄停止後) ○ベクター通過予告…図柄テンパイ後ベクターが通過する。 ・ベクター:ルナ(緑)<マーズ(青)<ソル(赤)<アルファ(レインボー…当確) ・図柄停止前まで予告が良くてもルナで期待度ダウン多め。 ○翅舞予告…画面奥から翅が飛んでくる。 ・翅の数:少ない<多い<多い(赤混じり…熱い) ○群予告…定番の群予告。確定群もあり。 ・出現で激熱(約50%) ○名シーン予告…一枚絵が出現する。期待度もそこそこで当確もあり。 ・弱、強、当確と種類がありモードによって絵が変化。 ・通常モード:シルヴィア(弱)<アポロ(強)…熱い +予告演出(スーパー発展後シャッター出現) ■予告演出(スーパー発展後シャッター出現) ○司令官予告…前作お馴染みの司令官出現予告。 ・司令官:ジェローム<ソフィア<不動(熱い) ・ジェロームのみ当確演出あり ・ジェロームで期待度ダウンはお約束。しかし不動でも期待度はそこそこ。 ○パイロット予告…発信前にパイロットが出現しリーチ発展先を示唆。 ・パイロット出現で熱い ○合体予告…大当たりにほとんど絡む重要演出。 ・合体すると「気持ちいい予告」も基本発生。 ○気持ちいい予告…各パイロットの気持ちいい絵が出現。 ・弱、強パターンあり。強は画面の枠に黄色の枠が出現しているのでそれで判断。 +特殊モード ■特殊モード ○茶室モード ・通常シャッターから茶室モードに変化。保留先読み演出。 ・掛け軸予告…文字によって期待度変化。 ・ジェローム登場予告…扉の色やセリフで期待度変化。茶<赤<サクラ柄(激熱) ・ソフィア湯のみ予告…茶碗の色と文字で期待度変化。黒<赤<サクラ柄(激熱) ・不動月見予告…セリフと月で期待度変化。三日月<満月(激熱) ○ダイエットモード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行1回転目時にリーチになると当確。 ・再度特殊シャッターが出現しアトランディアモード等に変化あり。 ・保留4個時の変化時は熱い ○アトランディアモード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行時に疑似連発生確定。 ・再度特殊シャッターが出現し過去生モードに変化あり。 ○過去生モード…通常時特殊シャッターが出現しモード変化。 ・移行で当確 ■小当たり、潜伏、突確当選時…各種当たり当選時にエリア変化 ・確変期待度:念心<翅音<エレメント<創聖(移行時確変状態確定) ・エリア共通予告…色で潜伏の期待度:白<青<黄<緑<ピンク<レインボー +FAQ ■FAQ Q.みんながよく言ってる滝川とかAMとかって何? A.滝川=クリステラフラッシュ(レインボー) AM=アトランディアモード DM=ダイエットモード AC=アクエリオンチャンス ソラシド=ソーラー始動=ソーラー役物振動 マズシド=マーズ始動=マーズ役物振動 ルナシド=ルナ始動=ルナ役物振動 Q.桜柄・擬似4・合体等熱そうな予告でハズレたんだけど。確定じゃないの? A.この台にはよくあること。外れたのなら当然確定じゃないです。保留なしでの演出の場合はさらに期待度が下がります。 その変わりといってノーマルやロング系等でも当選する可能性がこの台には他の台よりはあります。 Q.1x9ダブルテンパイとか7シングルテンパイとかは熱くないの? A.1x9ダブルテンパイ、7シングルテンパイは熱い程度です。保留なしでのテンパイの場合は期待度が下がります。 Q.大当たりや潜伏から100回転回したけど確変残ってる可能性ないの? A.以前のスレから抜粋しました。以下①となり0.6%です。ほぼ残っていませんのでやめてOKです。 ただし100回転終了前のエリアが創聖エリアか格納庫エリアの場合は別で確変が残っています。 ①100回転までに転落せずに当たりを引かない 0.6% ②100回転までに転落はしたが当たりは引かない 31.4% ③100回転までに転落せずに当たりを引いた 63.2% ④100回転までに転落はしたが当たりは引いた 4.8% 連チャン確率③+④=68% 時短抜け通常確率②31.4% 時短抜け潜伏確率①0.6% 時短抜け時の通常と潜伏の対比は31.4 0.6 ∴時短抜け時に潜伏している確率は1.91% Q.確変が転落したのはやっぱり外部からはわからないの? A.実践からさまざまな書き込みがなされましたが、「ノーマルリーチハズレ」及び「エリア移行演出発生」で転落している 可能性が高いとの書き込みが多いようです。なお、転落と大当たりの抽選の仕方は先に転落抽選を行っています。 1:転落するかどうかを抽選(1/52.8) 2:転落しなかった場合には確変確率(1/31.7)で大当たりを抽選、転落した場合には通常確率(1/316.6)で抽選 3:転落した場合には「ノーマルリーチ後ハズレ」及び「エリア移行演出発生」の演出が発生する なので裏を返すと創聖エリアや格納庫エリアに移行して「ノーマルリーチハズレ」や「エリア移行演出」が 出現するまでは確変状態が確定ではないだろうかということになります。 また、あくまで可能性なので発生してももちろん確変状態の可能性は残ってます。 Q.「創聖のアクエリオン」以外の曲を聞きたいのですが曲を変更できますか。 A.裏ボタンで大当たりの曲が変更できます。2連続以降の大当たり後、ラウンドが始まるまでの間に、 チャンスボタンを押した回数によって曲が変更できます。 5回押し…創聖のアクエリオン(通常は奇数回の大当たり時) 7回押し…Go Tight!(通常は偶数回の大当たり時) 10回押し…荒野のヒース(格納庫エリアの曲…通常は5連以降の格納庫エリアでの当選) +当確早見表 ▽当確早見表 ▼擬似5 ▼全回転 ▼桜ウィンドウ「…」でリーチ ▼プレミア台詞「してぇー」など… ▼新格GEN (激熱、夢、大合体、創聖合体(突有)、蛙、SANKYO、右打、転翅) ▼堕天使予告 ケルビム・イスキューロンで「シングルライン」 ラフェ・ヴェルルゼバ 発展先矛盾 発展先なし※収穫獣は除く (ケルビムリューヌ、ケルビムマーズ、クンバ ニクンバ、天空のゲート) ▼背景変化法則崩れ ▼アクエリオンチャンス(全回転、全部同じカード、煽り音でリーチ(擬似)、リーチ確定予告から煽り音) ▼クリステラフラッシュ虹(滝川) ▼図柄透視全揃い ▼図柄拡大(567順不同で全部拡大(突有)、AC煽り音から発生、図柄拡大してリーチ、電サポ中発生) ▼リーチライン「アルファ」(虹) ▼群(マナマナ群、夢夢群) ▼名シーン アポロ シルビア(抱擁ver) リーナビジョン「アポロ シルビア」「犬アポロ」 気絶寸前シルビア 不動「予告を信じるな」 ソフィア「私も暇したいな~♪」 アポロニアス「呼んでいる」 女性エレメント「食べ物の恨みぃい」 太陽デート(アポロニアス トーマ) ▼発進時 ジェローム「機械天使アクエリオン直ちに出撃せよ」 ▼パイロットカットイン (グレン、クロエ、機体違い(シルビア→マーズ等…)) ▼合体 ロング合体(→全回転) 発進時煽りなし合体 変動開始時合体 ストーリー、アクエリオン系外れ後ホワイトアウト時合体(復活大当り) ▼きもちぃ~ リーナ(強弱両方) 機体違い(肝シルビア→マーズなど…) ▼特殊シャッター 電サポ中発生 擬似連中発生 ▼ダイエットモード 突入で回転でリーチ(擬似連) お菓子全種落下 ▼茶室モード 掛軸「勝利」 ジェローム(デフォルメ絵) ソフィア湯呑み「きもちぃ~」 不動月見「満月にリーナ浮遊」 ▼過去生モード突入 ▼転翅モード 限定予告「虹」 エリア移行時リーチライン「9×1」「7シングル」 ▼リーチ ノーマルリーチ外れ後ソーラー役物作動 ロングリーチ「アポロニアス背景」 ベクターリーチ「ビームがレインボー」 アクエリオン系リーチ中ボタン連打で確定音 カットイン時合体 アポロ台詞「いくぜ友よ、我に力を」 ソーラーリーチでストーリー発展 無限拳でいつもと違う展開 ▼必殺技(超光波手裏剣、三連神速攻、無限地竜拳、壱発逆転拳、究砕拳、開花神掌) ▼ストーリー 決戦!!アトランディア 太陽の翼 司令官が不動 ▼各種SANKYOキャラ(一部) 画面左下にドラム君(擬似4開始時にでやすい) アクエリオン系リーチ「収穫獣がでるタイミングで夢夢ちゃん」 メガネの念写で夢夢ちゃん 双翅の液体から夢夢ちゃん ▼ステップアップ(虹枠) ☆リラックス系(なごやか) シルビア「ありがとう」 ピエール「もらったぜ」 シリウス「やったな」 麗花「ありがとう」 アポロ「楽勝だぜ」 ☆異次元系(19話「穢れなき悪戯」参照) 双翅(監督)のイタズラな世界 台詞は前作と同じ ☆別キャラ系 グレン「心配かけてすまなかった」 マナマナ「ぽえぽえ~」「ゴーアクエリオン」 バロン「決めた!!お前の名前」 リーナ(かも?)「手こずりました」 不動(かも?)「よくやった」(複数有) ☆コスプレ系(18話「魂のコスプレイヤー」参照) シルビア「不幸だわ」 ピエール「くんくんくん」「いけませんピエール、ホントのこといっちゃ」 シリウス「くんくんくん」 麗花「お兄様ぁ~」 アポロ「あぁ愛しの妹よ」 ☆太りすぎ系(17話「食べたくて合体」参照) 女性エレメントの醜態 食べ物「???」 シルビア(デブシルビア) つぐみ(肥大) 麗花(チャイナドレスが破れる) アポロ(やけ食い)
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クリア後 無限のアーク ドロップ 妖琥珀 暁光石 賢者の石 鬼神の角 オリハルコン 神聖石 ハチミツ 街の北西に新たな迷宮「無限のアーク」が出現する。全101階のランダム生成ダンジョン。今まで戦った雑魚敵がレベルが高くなって登場する。道中の宝箱から割といい装備が手に入るがランダムなのでセーブ&ロード推奨。基本一階ずつ階段(ワープ)で登っていくがまれに赤いワープポイントが現れ、10階ごとに強制三面戦闘のフロアまでワープできる。途中で脱出する方法は帰還陣かエスケープかたまに現れる回復の結晶のみ。途中で脱出するとまた一階から登り直し。100階で今まで戦ったボスとの戦闘(巨人>亀>象>鳥>天使>巨人>亀・・・)。数回クリアでカギを入手でき、今まで開けれなかった各地のダンジョンの扉を開けることができるようになる。全部のカギを手に入れるには50周必要。無限のアーク用のクエストが10個あり専用武具の素材とアクセサリが入手できる(専用武具を作るためには合成屋の武器と防具の合成熟練度☆5が必要)。 持ち込み推奨:帰還陣 回復薬 回復剤 霊薬 アムリタ 活力の珠 生命の珠(回復するだけでも使える) 徐石剤等 シルバークロス(天空の大神殿1F,無限のアーク宝箱) キツネのお面(ソフィアの調合室 天馬の蹄+天樹の幹 無限のアーク宝箱) ソロ攻略 推奨レベル80前後、同種族のフォロワー2,3匹(防御用) 薬草、回復薬、回復剤は99個 アムリタ10個前後 生命の珠20前後(HP全回復用)用意できればいけます ボスが天使のときはHPの低いキャラでいかないこと ダンジョン共通のコメント 名前 コメント
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マップ 訓練所 / 贖罪の街 / 鉄塔の森 / 嘆きの平原 / 鎮魂の廃寺 / 愚者の空母 / 煉獄の地下街 / 黎明の亡都 / 蒼氷の峡谷 / 創痕の防壁 難易度1-3 難易度4-6 難易度7-8 難易度9-10 番号 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 採集アイテム 入手率 1 ダマスカス鋼 古びた服A 人口皮革 ダマスカス鋼 古びた服B 人口皮革 牛革 高純度ダマスカス鋼 ミスリル銀 古びた服C 牛革 高純度ダマスカス鋼 ミスリル銀 古びた服D 2 オイル ハーブケース ハーブ オイル ハーブケース ハーブ 高純度オイル ハーブケース ハーブ 高純度オイル ハーブケース ハーブ 3 コバルト 古びた鋼剤 ジェラルミン コバルト ジェラルミン 耐熱合金 鋼剤A ジェラルミン ニオブ 耐熱合金 鋼剤B ジェラルミン ニオブ 耐熱合金 オラクル火石 鋼剤C 4 オイル 火石 廃棄された閃光弾 オイル 火晶 ポリエステル 廃棄された閃光弾 オイル オラクル火石 ポリエステル 廃棄された閃光弾 高純度オイル オラクル火石 ポリエステル 廃棄された閃光弾 5 アラガミエキス ナイロン 低純度タングステン 銀 アラガミエキス ナイロン 耐熱合金 タングステン 銀 アラガミエキス アムリタ 耐熱合金 高純度銀 タングステン合金 アラガミエキス アムリタ 耐熱合金 高純度銀 タングステン合金 6 低純度タングステン マグネシウム 砂金 タングステン マグネシウム マホガニー木片 金 タングステン マグネシウム マホガニー 高純度金 タングステン合金 マグネシウム マホガニー アムリタ プラチナ 7 マグネシウム 古びた鋼剤 ジェラルミン 銀 マグネシウム 古びた鋼剤 ジェラルミン 銀 ジェラルミン鋼 マグネシウム 銀 鋼剤A ジェラルミン鋼 マグネシウム ニオブ 銀 鋼剤B 8 アラガミエキス ポリカーボネート オイル ダマスカス胴 アラガミエキス ポリカーボネート オイル ダマスカス胴 アラガミエキス 強化ポリカーボネート 高純度オイル ダマスカス胴 アラガミエキス 強化ポリカーボネート 高純度オイル 高純度ダマスカス胴
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湖中の時空間のひずみから突如生まれた超水域。突入後はLv1になり 街に戻る階段は消滅する。未識別アイテムが多く冒険の難易度はとても高い。 概要 レベルリセットダンジョンの特徴 モンスター D.O.E 概要 名称 最下層 強化 砦建設可能層 ボスの有無 出現条件 第12迷宮 超時空間水域 34F 無 砦建設不可 なし 第9迷宮踏破 最初に挑めるレベルリセットダンジョン。 今作のレベルリセットダンジョンは3つあり、それぞれ特徴がある。 当ダンジョンは「D.O.E」が登場する唯一のレベルリセットダンジョンである。 武器・防具の呪い状態や強化値が未鑑定状態であり、印石も未鑑定だ。 最初のレベルリセットダンジョンでありながら、序盤の殺意が高めで難易度は他の長距離リセットダンジョンにも劣らない。 D.O.Eとの遭遇時期はダンジョンの構造にもよるがLV10前後になり、まずMasterスキルは使用不可能。装備を整える時間も無いことが多く非常に手ごわい。 序盤のラッシュさえ乗り切れば後は楽なので、序盤に重点を置いたパーティを組んでいきたい。 + レベルリセットダンジョンの特徴 レベルリセットダンジョンの特徴 各レベルリセットダンジョンのリンク 第12迷宮 超時空間水域 変異小洞窟 空間変異大洞窟 本作の3つのレベルリセットダンジョンに共通の特徴は以下のようなものである。 ダンジョンに入ると一時的にキャラクターのレベルが1になる。 街に戻る昇り階段が無い。 砦建設が出来ない。 持ち物・所持金・料理効果を持ち込めない。突入前に持っていた物は一時的に預かることになる。素材は預けられないため、事前に売ることをおすすめする。 全滅時に救助が出来ない。 初期装備品がクラスによって定められた専用のものに置き換えられる。 踏むとメンバー全員のスキルポイントが増える「SP床」が登場する。 落ちているアイテムが未鑑定状態になる。呪われているか否か、強化値等が隠された状態になる。(いくつかの方法で確認は可能) 一部消耗品の名前が「アメシストの印石」「キャットアイの印石」等の隠された状態になる。印石の場合、完全に識別されるまで残り回数が分からず、識別されていない物は使用回数が表示される そのダンジョンに入っている間は同じ名前のアイテムは同じ効果を持つが、ダンジョンに入りなおす度に名前の設定は変わる さまよう宝箱以外でも武器・防具・パン等が手に入る。 お宝フロア以外では素材床が出現しない。 フロアに出入りする度にBGMと景観がランダムで変わる。 etc… なお、道具の所持枠や習得したブラストスキルは持ち込むことが出来る。クエストはしっかりこなしてから挑みたい。 前作と違い、スキル構成やSPもレベル1状態にリセットされる。 サブクラスは引き継がれ、レベル1からサブクラスにもSPを振れるのでサブクラスは吟味しておこう。 キャラクターのレベルを1にしてからの挑戦であるため、事前準備はメインクラスとサブクラスの選択のみとなる。 サブが何であろうと、装備品はメインクラスによって固定なので注意。 覚えておくとよいテクニックなど 上層は敵が弱い為、序盤は無理して下層へ向かわずに浅い階の未探索部屋を漁っていくとアイテムやSP床を集めやすい。 AIはTPを浪費しがちなので技のON/OFFはいつも以上にしっかりと設定しよう。極端な話、基本は全OFFで必要に応じて自操作で使うというのもあり。回復スキルは基本的にAI任せでも機能するが、「トリート」などの弱体解除スキルは、使う機会が多い割にコストと効果が見合わないことがある。 呪言や上位印術などの大消費アクティブスキルはハウスやD.O.Eに対する切り札なので、普段の使用には制限をかけるのが無難。 呪われたアイテムは合成に使用できない。武器・盾は合成時にメッセージが表示される。印石合成でまとめられなかった印石がある場合は、呪われている証拠。 未鑑定アイテムの鑑定方法 武器防具は装備すれば鑑定可能。ブラストスキルの祝福が使える状態であれば呪われた装備もケアできる。ケアなしに弱い武器防具を装備鑑定するのはリスクが高いのでやめよう。呪われた装備のうち武器・盾ならば、メッキ(両方)・猛き戦い(武器)・聖なる守護(盾)の巻物でも呪いは解除できる。 装備確定前に攻撃力・防御力が分かるので、逆算すれば武器や盾が+品か-品かは装備前に判別可能。ただし呪われた+品も存在する。 印石は弱めの敵に一発撃てばその効果で判別可能。密着で撃って何の変化もない場合、抜け駆けの印石。 火球の印石と氷槍の印石はログでは区別し辛く、音とエフェクトで判別することになるので見逃さないように。 属性強化・属性弱化・物理強化・物理弱化はリセットダンジョンでのみ出現する印石。 加速の印石に注意。加速の印石確定前に未鑑定品を強敵に使うのはリスクが伴う。ピンチになってから悩んでも遅い。印石は価格鑑定が難しいものも多いため、印石の目減りを惜しむより早期に鑑定したほうが良い。 水薬や巻物は使用すれば鑑定できるが、使用したら当然なくなってしまう。戦力的に余裕があれば、使用鑑定は2つ目が手に入るか所持枠が埋まり始めてからでも遅くない。余裕が無い場合は、ピンチ回避用の巻物などを早急に確定させたい。2つ目を拾った物から、安全な場所で鑑定を済ませていこう。 投げて使用した場合は、自動識別されない。複数所持の場合は、印石のように効果を見て推定名付けでも良いが。 呪いがかかっている水薬・巻物は使用すると、アイテムは消費せず効果は発揮しないが使用したとみなされ識別される。アイテム呪いの罠・タタリの巻物で呪われた未識別アイテムを使ってみるのもよい。 ダンジョン内の店では売価買値から何のアイテムかある程度識別できる。何がどんな値段なのかはWikiの消耗品の項目か、ダンジョン内でも開けるアイテム図鑑を参考にしよう。呪われたアイテムは値段が元の0.8倍になる。 売値鑑定のみで絞り切れるのはアムリタ・世界樹の葉・黄泉の粉・白の水薬・アムリタII・識別の巻物・猛き戦いの巻物・HP回復の巻物・メッキの巻物等。 買値鑑定であれば上記の他、聖なる守護の巻物・おハライの巻物・アイテム寄せの巻物・加速の印石等が判定可能。 完全に絞り切れなくても値段を名前に付けておくとある程度の予想をつけられるようになるので、メモ代わりにアイテム名に値段をつけておくと便利。 売値50の巻物と売値75の薬は危険物が多い。 巻物は対象アイテムを選択するものがいくつかあるが、元の巻物の効果によって選び方が決まっているため、ある程度絞ることができる。「武器」「盾」のみだった→メッキ 「武器」のみだった→猛き戦い 「盾」のみだった→聖なる守護 「装備品」以外すべてだった→パンor識別その際、売却価格が50の場合パン確定、15だった場合は識別確定。 全てのアイテムだった→おハライorタタリその際、売却価格が50の場合タタリ確定、100だった場合はおハライ確定。 価格表 + 水薬 水薬 買値 アイテム 買値 呪テリアカΩ呪メディカ 40en テリアカΩメディカ 50en 呪よくみえの薬 56en 呪小食の水薬呪アムリタ 60en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 64en よくみえの薬 70en 小食の水薬アムリタ 75en 売値で判別可 ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 80en 呪魔神の吐息 96en 大喰の水薬メディカⅡ呪ネクタル 100en 魔神の吐息呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 120en ネクタル 125en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 150en 呪世界樹の葉 200en 世界樹の葉 250en 呪白の水薬 710en 呪アムリタⅡ 800en 白の水薬 888en アムリタⅡ 1000en 呪黄金の水薬 2000en 黄金の水薬 2500en 水薬 売値 アイテム 売値 呪テリアカΩ呪メディカ 20en 呪アムリタ 24en テリアカΩメディカ 25en 呪よくみえの薬呪小食の水薬 28en アムリタ 30en 呪ショックオイル呪フリーズオイル呪ファイアオイル呪スロウ軟膏呪クイック軟膏 32en よくみえの薬小食の水薬 35en ショックオイルフリーズオイルファイアオイルスロウ軟膏クイック軟膏呪大喰の水薬呪メディカⅡ 40en 呪魔神の吐息呪ネクタル 48en 大喰の水薬メディカⅡ 50en 魔神の吐息ネクタル呪妖精の粉呪魅惑の水薬呪麻痺の水薬呪睡眠の水薬呪混乱の水薬呪毒の水薬呪毒消しの水薬呪ブレイバンド呪ストナード 60en 妖精の粉魅惑の水薬麻痺の水薬睡眠の水薬混乱の水薬毒の水薬毒消しの水薬ブレイバンドストナード 75en 呪世界樹の葉 100en 世界樹の葉 125en 呪白の水薬 320en 白の水薬呪アムリタⅡ 400en アムリタⅡ 500en 呪黄金の水薬 960en 黄金の水薬 1200en + 巻物 巻物 買値 アイテム 買値 呪識別の巻物 24en 識別の巻物 30en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 32en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 40en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 64en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 80en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 100en 呪罠破壊の巻物 160en 罠破壊の巻物呪アイテム寄せの巻物 200en 呪HP回復の巻物呪おハライの巻物 240en アイテム寄せの巻物 250en HP回復の巻物おハライの巻物 300en 呪聖なる守護の巻物 320en 呪猛き戦いの巻物 360en 聖なる守護の巻物 400en 猛き戦いの巻物 450en 呪メッキの巻物 520en メッキの巻物 650en 巻物 売値 アイテム 売値 呪識別の巻物 12en 識別の巻物 15en 呪真空破の巻物呪ゾワゾワの巻物呪頭封じの巻物呪睡眠の巻物呪混乱の巻物 16en 真空破の巻物ゾワゾワの巻物頭封じの巻物睡眠の巻物混乱の巻物 20en 呪強化解除の巻物呪弱体解除の巻物呪異常解除の巻物呪あかりの巻物 32en 強化解除の巻物弱体解除の巻物異常解除の巻物あかりの巻物呪強肩の巻物呪呼び寄せの巻物呪パンの巻物呪タタリの巻物呪罠の巻物呪遠吠えの巻物呪満月の巻物呪予防の巻物呪拾えずの巻物 40en 強肩の巻物呼び寄せの巻物パンの巻物タタリの巻物罠の巻物遠吠えの巻物満月の巻物予防の巻物拾えずの巻物 50en 呪アイテム寄せの巻物呪聖なる守護の巻物呪おハライの巻物呪罠破壊の巻物 80en アイテム寄せの巻物聖なる守護の巻物おハライの巻物罠破壊の巻物呪猛き戦いの巻物 100en 呪HP回復の巻物 120en 猛き戦いの巻物 125en HP回復の巻物 150en 呪メッキの巻物 200en メッキの巻物 250en 職業 + クラス毎の初期装備 クラス毎の初期装備 クラス 武器 防具 ソードマン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ パラディン ナイフ ツイード バックラー レザーブーツ ルーンマスター ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス メディック ワンド ツイード 羽付き帽子 厚手の手袋 パイレーツ ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ アルケミスト ワンド ツイード 羽付き帽子 知恵のピアス ケンカク 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ モンク 縄のバンテージ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ ガンナー ハーケンビュクゼ レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ フーライ ナイフ レザーベスト バックラー 厚手の手袋 シノビ 小太刀 ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ファーマー ナイフ ツイード 厚手の手袋 レザーブーツ ダンサー ダガー レザーベスト 羽付き帽子 レザーブーツ プリンス・プリンセス ダガー ツイード 羽付き帽子 レザーブーツ カースメーカー ワンド ツイード 羽付き帽子 英知のオーブ
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 15R確変大当り 25 40 共通恩恵 ・15R大当りに当選し、消化後確変に突入(継続)する ★5 大当り 35 共通恩恵 ・出玉なし or 15R大当りに当選し、消化後確変or時短に突入する※確変突入率は合算65% スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 未実装 倍率 ランク 倍率 回数 スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 35倍 30 30回転倍率UP[35倍] 20 25 40 30回転の間、大当り確率を35倍します。 ★6 20倍 60 60回転倍率UP[20倍] 20 25 40 60回転の間、大当り確率を20倍します。 ★5 25倍 20 20回転倍率UP[25倍] 30 20回転の間、大当り確率を25倍します。 ★5 10倍 50 50回転倍率UP[10倍] 30 50回転の間、大当り確率を10倍します。 ★4 5倍 40 40回転倍率UP[5倍] 25 40回転の間、大当り確率を5倍します。 ★4 4倍 60 60回転倍率UP[4倍] 25 60回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 4倍 30 30回転倍率UP[4倍] 20 30回転の間、大当り確率を4倍します。 ★3 3倍 50 50回転倍率UP[3倍] 20 50回転の間、大当り確率を3倍します。 ★2 4倍 15 15回転倍率UP[4倍] 15 15回転の間、大当り確率を4倍します。 ★2 3倍 20 20回転倍率UP[3倍] 15 20回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 350倍 5 5回転倍率UP[350倍] ?? 5回転の間、大当り確率を350倍します。 ?? 250倍 7 7回転倍率UP[250倍] ?? 7回転の間、大当り確率を250倍します。 ?? 200倍 10 10回転倍率UP[200倍] ?? 10回転の間、大当り確率を200倍します。 ?? 10倍 90 90回転倍率UP[10倍] ?? 90回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 80 80回転倍率UP[10倍] ?? 80回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 10倍 70 70回転倍率UP[10倍] ?? 70回転の間、大当り確率を10倍します。 ?? 3倍 500 500回転倍率UP[3倍] ?? 500回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 350 350回転倍率UP[3倍] ?? 350回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 200 200回転倍率UP[3倍] ?? 200回転の間、大当り確率を3倍します。 ?? 3倍 150 150回転倍率UP[3倍] ?? 150回転の間、大当り確率を3倍します。 RSKアバター専用 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]シルヴィア・ド・アリシア 勲章+1 -- Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 4% 9% 14% 23% 36% スペック 型式名 CRフィーバー創聖のアクエリオンSF-TV 種別 確変機 大当り確率 1/356.2 → 1/35.6 確変突入率 65% ラウンド 15R 出玉 1890個(*1) 時短回数 通常大当り後100回 大当り振り分け
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アクセス制御 NINJA TOOLS 航空券 データ復旧 アクエリアの惨劇 - アンケートページ このページは、ユーザーシナリオ「アクエリアの惨劇」のアンケート用ページです。 評価 投票数 ☆5 非常に面白かった。 1 ☆4 面白かった。 1 ☆3 普通だった。 1 ☆2 不満な所が目立った。 1 ☆1 面白くなかった。 0 このシナリオに対するコメントがあれば、こちらから。ただし、シナリオの内容そのものに関わらない内容の書き込み、シナリオ作者氏や、シナリオそのものへの誹謗中傷を目的とした内容の書き込みは禁止とします。シナリオについての雑談をしたり、攻略情報の質問・返答を書き込みたい場合は、外部掲示板をご利用下さい。 名前 コメント 以前に書かれているコメントとおおむね同じ感想です。とにかくテレポートの数が多いのですが、そのうえで宝石の指輪が壊れるのが酷い。 フロアを越えた後のショートカットが役に立たない(最短ルートにも回転床や、直進していると引っかかるテレポートがあり、無心に先に進む事が出来ない)。 ストーリー面でもメッセージが少ないのは魅力ではなくただの手抜きに見え、シナリオへの没入感を阻害します。 シナリオ制作の時期から仕方が無いことなのですが、アイテムの効果が非表示になっているのもマイナス面。 -- 名無しさん (2022-09-09 16 00 33) EXダンジョン終了までプレイしました。 どうしても公女と比較して爽快感のなさが目立ちます。 オモテもEXもダンジョンを探索する喜びはあまりなく、Exでは理不尽なほど強い敵に対して、いつも決まった手段で攻撃するしか手がないため飽きやすい感じです。 公女の反省からかExのモンスター全般に抵抗がついているので、このシナリオで忍者にする意味がほとんど見出せなくなっているのもマイナスです。 クリティカル予防ならトロールの指輪のような他職種でクリティカル有りのアイテムを削る方が良かったのではないでしょうか。 全般的に公女にあった戦闘の爽快感、ダンジョン探索の楽しさが失われていて、難しいけど楽しくない感じになってしまっているのが残念です。 -- 名無しさん (2012-01-22 20 49 31) 公女が行動範囲がひろく比較的サクサク進む感じだったのに対して、今作は入り組んでいる上にテレポーターが多く、視覚の上で迷いやすい構造になっているため、ウィザードアイ頼みが続く。 マップピングしながら探索する楽しみはあるが、公女のようにキーアイテムが存在しないまま次のフロアへ行くことになるため、あまり達成感が感じられないのが残念。 戦闘は経験値が多めで、レベルが上がりやすいのでストレスがない。ドロップアイテムもなかなか良いので戦闘の爽快感は健在。 基本システムは公女の憂鬱に沿っているので、プレイしやすい公女をクリアした後で今作に挑んだほうが良い気がする。 -- 名無しさん (2011-12-17 23 00 46) 相変わらずバランス良くシンプルなので レベル上げ、アイテム集めのみに集中できるシナリオ マップ構成ではテレポーターの仕掛けがいやらしい位置に仕掛けられている 他はサクサク進むのにテレポーターにのみ惑わされるのはややうっとおしかった もしこれが他にも仕掛けの多いシナリオなら この程度のテレポーターを気にすることはなかっただろう 全体がシンプルすぎるゆえの印象かも知れない -- 名無しさん (2009-05-25 19 16 28) 「公女」が多層に渡る緻密な迷宮構成を楽しませるシナリオだったのに対して、本作はテレポーターを用いて巡回難度を上げている点で、個人的には少々不満あり。 -- 名無しさん (2007-09-07 23 19 04)